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Spiele und Kultur

Christian Huberts
mächtiger™ Kulturwissenschaftler und Kulturjournalist
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piqer: Christian Huberts
Freitag, 10.02.2017

Sind Sie ein Gaming-Analphabet?

Lesen lernen wir in der Schule. Es gibt spezielle Bücher und Methoden, die den Einstieg in diese Kulturtechnik möglichst zugänglich gestalten. Und bereits mit einer sehr grundsätzlichen Alphabetisierung ist man in der Lage, an einigen der wichtigsten Bereiche der Gesellschaft teilzunehmen. Beim Spielen von Computerspielen sieht das jedoch schon ganz anders aus.

Die Einstiegshürden sind groß: Die meisten Games gehen davon aus, dass man bereits einschlägig mit dem Medium vertraut ist. Es gibt keine speziellen Games, die einen einfachen Zugang schaffen – außer vielleicht für Kleinkinder. Und selbst wenn man weiß, wie Tastatur, Maus und Joypad zu bedienen sind, bleibt ein Großteil der Spielkultur dennoch zu anspruchsvoll und mit Slang durchtränkt.

Warum das wichtig ist? Immer mehr Lebensbereiche werden von Computerspielen durchdrungen. Games provozieren und gestalten gesellschaftliche Diskurse. Gamification transformiert Arbeits- zu Spielplätzen. Und auch frühere Kulturformen – wie Theater, Film oder Literatur – werden von Computerspielen nachhaltig beeinflusst. Die so genannte „Gaming Literacy" mag noch lange nicht die wichtigste Kulturtechnik sein, wer sie beherrscht ist jedoch klar im Vorteil!

Die YouTube-Videoreihe Extra Credits macht sich wie gewohnt interessante Gedanken zum Thema und argumentiert eindringlich dafür, möglichst vielen Menschen das Lernen des Spielens von Computerspielen einfacher zu machen. Vielleicht der wichtigste Punkt dabei: Nicht nur einzelne Individuen haben etwas davon, auch das ganze Medium profitiert von einem heterogenen, kompetenten Publikum, das Wünsche und Kritik informiert äußern kann.

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