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Rainer Sigl
Journalist Print/Online/Radio, Blogger; Textarbeiter
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piqer: Rainer Sigl
Montag, 08.05.2017

Die Landkarte ist (fast) das Gebiet: Die Kartografie von Videospielen

Früher, als Videospiele noch in großen Kartons mit dicken Handbüchern ausgeliefert wurden, gab es einen Gimmick, der besonders heiß begehrt war: Landkarten, oft sogar auf Stoff, die die (meist Fantasy-) Spielewelten buchstäblich vor uns ausrollten und allein durch ihre Größe und Haptik einen Vorgeschmack auf das Durchqueren dieser Territorien boten. Heute sind derartige Goodies allerhöchstens den teuersten Collector's Editions beigelegt - das heißt aber nicht, dass sie verschwunden wären. Im Gegenteil sind sie - digital, ins Spiel eingebaut - besonders (aber nicht nur) bei großen Open-World-Spielen unser ständiger Begleiter.

The volcanic island of Vvardenfell in the province of Morrowind may not exist, but that doesn’t diminish this map's reality. You can take it out while playing the game and it’ll help you find your way. You can study it to plan your next route. You can take it out of its dusty box years later, reminiscing about the places you used to visit. The magic of video game maps is that they constantly shift and redraw borders between the real and the imaginary.

Andreas Inderwildi hat für Kotaku einen reich illustrierten Rundgang durch die Welt der virtuellen Kartografie verfasst - von den oben erwähnten riesigen Fantasy-Landkarten der Elder Scrolls-Reihe, über die strategischen Landkarten, die in Spielen wie "Europa Universalis" gleich das Spielfeld sind, bis hin zu den banalen Wanderkarten eines "Firewatch" und den surrealen, unzuverlässigen Landkarten von "Kentucky Route Zero". 

Die Landkarte ist (fast) das Gebiet: Die Kartografie von Videospielen
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