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Pop und Kultur

Eine Podcast-Reihe zu Games und Politik im Deutschlandfunk

Christian Huberts
mächtiger™ Kulturwissenschaftler und Kulturjournalist
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Christian HubertsMontag, 13.01.2020

Es ist mittlerweile fast schon zum Allgemeinplatz geworden, dass Computerspiele selbstverständlich auch politisch sind, und manch eingesessene Gamer*in rollt ob dieser gefühlten Vereinnahmung von Eskapismus mit einem Realitäts-Fremdkörper genervt mit den Augen. Besonderes Augenmerk liegt hier deshalb auf dem Wort »sind« und nicht etwa »können« oder »müssen«. Denn warum Computerspiele politisch sind, klärt nun eine empfehlenswerte Podcast-Reihe der Popkultur-Sendung Corso im Deutschlandfunk.

In insgesamt sieben Folgen geht es um Propaganda, Radikalisierung (Disclaimer: da komme ich zu Wort), Antisemitismus, Flucht, Geschlechterbilder und Utopien in Games. Exemplarisch sein hier die erste Folge gepiqd, die erstmal mit dem Grundsätzlichen anfängt und klärt, warum so oft mit den Augen gerollt wird, es aber eigentlich keinen Grund dafür gibt. Erst recht, wenn man der Kulturform Computerspiel noch ein paar Jahre für weitere Diskussionen und Podcast-Reihen gibt.

Games sind ein noch sehr junges Medium. Diese Kulturform hat bisher weder das Selbstbild, noch den kritischen Apparat entwickelt, zum Beispiel der Kinofilm ihn seit Jahrzehnten hat, Literatur, Theater, Film und bildende Künste sogar seit Jahrhunderten. Bevor das Computerspiel – vor allem AAA-Titel, also die auffälligen Blockbuster – mit der Tatsache versöhnt ist, dass seine Inhalte immer auch politisch sind, müssen Publikum und Spielbranche noch etwas reifen. Die immer wiederkehrende Diskussion darüber, ist der Weg dahin.
Eine Podcast-Reihe zu Games und Politik im Deutschlandfunk

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