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Project Discovery: Citizen Science im Computerspiel

Marcus Bösch
Master of Arts in Game Development and Research

Marcus lebt und arbeitet als Journalist und Unternehmer in Berlin. Er ist Geschäftsführer des unabhängigen Game Studios the Good Evil und hat sehr lange sehr viel Tony Hawk’s Pro Skater 4 gespielt.

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Marcus BöschMontag, 29.08.2016

Die Idee klingt verlockend. Gemeinsam machen Menschen irgendwas, was Spaß macht. Und nebenbei lösen sie Probleme der Menschheit. Dass das – offenbar fast genau so einfach – wirklich funktioniert, beweisen ein ums andere Mal so genannte Sciencegames. (Disclaimer: Ich betreibe dazu eine kleine Website.)

Über den "bislang umfangreichste[n] Versuch, so genannte Citizen Science mit einem Computerspiel zu verbinden", schreibt Kollege Achim Fehrenbach nebenan bei Wired. 

Project Discovery sitzt auf dem 2003 gestarteten Massively-Multiplayer-Online-Game (MMO) Eve Online (Schwerpunkt Handel und Kampf im Weltraum) auf. Und das sehr erfolgreich. Anfangs gingen die Forscher davon aus, dass die Spieler sechs bis zwölf Monate brauchen würden, um beispielsweise 250.000 Bilder zu klassifizieren, schreibt Fehrenbach. Sie hätten das ganze Sample aber in drei Wochen geschafft. 

Project Discovery: Citizen Science im Computerspiel

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