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Komponieren für Computerspiele: Winifred Phillips im Interview

Sonja Wild
Redakteurin, Spielebloggerin

Hat englische und deutsche Literaturwissenschaft sowie Politik in Erlangen studiert. Schreibt auf lostlevels.de über Indie-Spiele und arbeitet in der Redaktion des Bookazines WASD mit. Lebt, spielt und arbeitet in Berlin.

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Sonja WildMittwoch, 19.04.2017

Die Amerikanerin Winifred Phillips ist eine feste Größe auf dem Gebiet der Computerspielmusik: Auf das Konto der Komponistin gehen unter anderem die Soundtracks zu Titeln wie Assassin's Creed III: Liberation oder God of War, auch zu bekannten Spielreihen wie Die Sims oder LittleBigPlanet hat sie beigetragen. Ihr vielleicht bemerkenswertester Verdienst ist allerdings kein Soundtrack: Mit dem vielfach ausgezeichneten Buch A Composer's Guide to Game Music veröffentlichte sie 2014 so etwas wie das Standardwerk für KomponistInnen, die Musik für Computerspiele schreiben wollen.

Im Interview mit dem Magazin von Score It, einem Netzwerk für Film- und GameskomponistInnen, gibt Phillips spannende Einblicke in ihren Schaffensprozess und erklärt zum Beispiel, inwiefern der Musik eine wichtige Rolle für das Funktionieren einer Spielwelt zukommt und warum der Trend zu Virtueller Realität auch sie als Komponistin vor neue Herausforderungen stellt. Eine umfangreiche Soundcloud-Trackliste am Ende des Artikels ergänzt das Interview mit Phillips um einen hörenswerten Überblick über ihr kreatives Schaffen.

Komponieren für Computerspiele: Winifred Phillips im Interview

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